電力
開放条件
繁栄度5に到達するか自力で王室カテゴリーから工学テーブルを研究すると電力を利用する工学研究を進めることができます。
工学研究は通常の研究と同時に進めることが可能で、それぞれで3つずつ研究予約が行えます。
電力を使うための準備
建造物
電力を利用する施設を作るうえで以下の生産施設が重要になります。
溶鉱炉:鉄インゴット(鉄板の材料)、銅インゴット(銅線、歯車の材料)、ガラス(ソルデムから輸入もできます。)
製粉所:石灰粉/骨粉(鉄インゴットの製作にどちらかが必要です。)
養蜂場:蜜蝋(銅線の材料で花びらから作ります、ゴムでも代用可能です。)
樹液採取所&蔓生の木(大型菜園):ゴム(銅線の材料、蜜蝋でも代用可能です。)
製材所:木材(ウッドウェブから輸入したほうが速いです。)、木の棒(道具の材料、蔓生の木をウッドウェブから輸入すると効率が上がります。)
回路工場:作業回路(ニッケル、銅線、道具)、戦闘回路(電気トラップにのみ使用)、特性回路(放送スタジオにのみ使用)
鍛冶屋で作る銅線と鉄板の量で拡張速度が決まるので(大規模運用するなら)4軒くらいは建てていいと思います。
また産業を見ると鍛冶屋の下請けだけで溶鉱炉がだいたいその半分の数(2軒)必要になります。
鍛冶屋が少ないと部品工場や回路工場ですべて使われてしまって送電線に回す分が足りなくなります。
ニッケルはv.1.0.0010(2024年3月4日)以降で開始したデータで地下の火山バイオームで見つけることができます。
それ以前のバージョンで始めている場合は火山バイオーム自体が存在しないので注意してください。
電力の基本
電力を利用するためにはまずいずれかの発電施設とそれに直接あるいは送電線などで繋がった電力貯蔵庫(電力ボックス・蓄電池)を用意する必要があります。
受電する施設の側は電力貯蔵庫と半径20マス以内の距離にあるなら自動的に接続するので送電線を繋げる必要はありません。
発電機のコンセント
発電機はそれぞれ上下左右の何処かに電気を出力するコンセントが存在するのでその場所と隣接するように送電線か伝送ブロックを繋げれば接続します。
ネズ力発電機と水力発電機以外は横にコンセントがあるので電力ボックスか蓄電池をそのまま隣に置いても接続します。
ネズ力発電機、熱発電機、太陽光発電機は下にもコンセントがありますが土台がないと機能しないのでそこから出力したい場合は伝送ブロックを使う必要があります。
電力貯蔵庫
電力ボックスは横3x縦3で30Whの蓄電量、蓄電池は横1x縦2で60Whまで電気を蓄えることができます。
発電機のコンセントと直接隣接させるか、あるいは送電線か伝送ブロックで繋げましょう。
電力貯蔵庫はどちらも外周のどこでも送電線や伝送ブロック、あるいは発電機と直接接続できるようになっています。
どちらも水で濡れても機能が停止するだけですが夏の嵐で雷雨に撃たれると送電線で繋がった範囲の電気エネルギーはすべて吹っ飛びます。
屋外に放置せず屋根を付けるか、あるいは電力網を細かく分ける必要があるでしょう。
電力ボックスと蓄電池の有効範囲
電力貯蔵庫と電力消費施設の中心同士の直線距離が20マス以下になっている必要があります。
下の画像右にあるドローンハンガーは中央の電力ボックスの有効範囲にギリギリ収まっています。
一方で下の画像の左にあるドローンハンガーは中央の蓄電池の有効範囲からギリギリ外れています。
発電量が足りているのに施設が稼働しない場合
1つの電力貯蔵庫と複数の電力消費施設を接続することができますが消費量が蓄電量を上回ると停電状態になるので注意が必要です。
電力は電力貯蔵庫に1度貯まった状態にならなければ利用できないため十分な発電量があっても電力消費施設に届かない場合があります。
特に熱発電機などは作業完了時に大量の電気を生み出すため十分な蓄電池がなければ溢れて無駄になってしまいます。
大量生産を使用している場合などは1回の発電量が2倍になりますから溢れるリスクがさらに高まります。
発電量を増やしたのに上手く施設が作動しない場合は電力ボックスや蓄電池を多く建てるといいかもしれません。
各発電施設の比較
発電施設のうちネズ力発電機と熱発電機は稼働させるのに市民かネズミボットが必要です。
市民を配置すると食糧の減少速度が+20%されますがネズミボットであれば悪影響を受けずに発電することができます。
またこの2つはv.1.0.0110で発電量が1.5倍に上方修正され、以前より格段に使いやすい施設になっています。
それ以外の4つ、風力タービン・太陽光発電機・水力発電機・地熱発電機は人手を必要とせずに自然の力で発電します。
風力タービンは広い場所を要求されるものの建設資材が石材・鉄板・歯車と用意しやすく、昼夜や季節を問わず安定した電力供給ができるのが魅力です。
太陽光発電機は蓄電器や作業回路を資材に必要とするのに加えて昼間しか発電できないので最低でも発電機と同数の蓄電池を用意しなければなりません。
水力発電機はダムを作る準備に大きな労力を必要としますが一度作ってしまえば人手を必要とせずに安定して大量の電気が供給でき、永住プレイをする場合などに力を発揮します。
※v1.0.0120で水ポンプが追加されたことにより水力発電機は格段に使いやすくなっています。
地熱発電機は最大で1日に1920Whととてつもない可能性を秘めていますが下にある溶岩タイルの量で効率が変わります。
実際にはかなり溶岩が集まっているところでも1日あたり600Wh程度が限界でしょう。
ただ地下でニッケルなどを集めるためのドローンを動かすのには十分な発電量です。
おすすめ度 | 名称 | 1日の最大発電量(Wh) | 1万Whを発電するのに必要な数 |
---|---|---|---|
☆☆ | ネズ力発電機 | 240 | 41.7 |
☆☆☆☆☆ | 風力タービン | 192 | 52.1 |
☆☆☆ | 太陽光発電機 | 144 | 69.4 |
☆☆☆☆ | 熱発電機 | 600 | 16.7 |
熱発電機(実質)[1] | 408 | 24.5 | |
☆☆☆☆☆ | 水力発電機 | 250 | 40.0 |
☆☆☆ | 地熱発電機 | 1920 | 5.2 |
電力を利用する施設の一覧
おそらく最初に建てるであろう部品工場1つですらも稼働させるのにネズ力発電機換算で1.2基が必要です。
イベントでリクエストされる先進研究所はもっとも大きな電力を使用するので十分な備えがなければ停電が頻発することでしょう。
数字上は風力タービンを3基増設すれば必要な電力に届きますが、できれば先に蓄電池なども研究して設置しておくと運用しやすくなります。
※地熱発電機は地形によってムラがありすぎるので省略しています。
おすすめ度 | 名称 | 電力消費(W) | 1日の電力消費(Wh) | 必要な発電施設の数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
太陽光発電機 | 風力タービン | ネズ力発電機 | 水力発電機 | 熱発電機(実質) | 熱発電機 | ||||
☆☆☆☆☆ | 先進研究所 | 24 | 576 | 4.00 | 3.00 | 2.40 | 2.30 | 1.41 | 0.96 |
☆☆☆☆ | 回路工場 | 16 | 384 | 2.67 | 2.00 | 1.60 | 1.54 | 0.94 | 0.64 |
☆☆☆ | ネズミボット組立工場 | 16 | 384 | 2.67 | 2.00 | 1.60 | 1.54 | 0.94 | 0.64 |
☆☆☆☆☆ | 部品工場 | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
☆☆ | 電気火葬場 | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
☆☆☆☆☆ | ドローンハンガー | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
☆☆☆ | ネズミボット充電器 | 8 | 192 | 1.33 | 1.00 | 0.80 | 0.77 | 0.47 | 0.32 |
☆☆☆ | 放送スタジオ | 8 | 192 | 1.33 | 1.00 | 0.80 | 0.77 | 0.47 | 0.32 |
☆☆☆ | 復元ゲート | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
☆☆ | スプリンクラー | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
☆☆☆ | 電気トラップ | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
☆☆ | 磁力トラップ | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
☆☆☆ | 通信塔 | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
☆☆☆☆ | 小型ライト | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
☆☆☆ | フラッシュトイレ | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
☆☆☆ | 娯楽ボックス | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
☆☆ | 監視カメラ | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
==1日1万Whの電力消費(科学勝利の達成条件)を満たす方法 [#v8035016]
建設するのに必要な労働力や建設資源を考慮するともっとも消費電力を稼ぎやすいのは小型ライトです。
まず先進研究所とネズミボット組立工場は1つずつ建てるでしょうから合わせて1日に960Whになります。
ネズミボット充電器もかなり建てやすいですから30個は作るとして5760Wh、上の2つと合わせると6720Whです。
ネズミボットそのものと異なりネズミボット充電器には上限がないので30個以上作ってもかまいません。
残りは3280Whなので小型ライトを46個作れば1日の消費電力が1万Whを上回ります。
そこまで極端にやらなくてもドローンハンガーなども建てつつ足りないようなら小型ライトを建てまくる、くらいでやるのが楽だと思います。
電化施設 | 1日の消費電力(Wh) | 建材 | 建材費(ピア) | 建材費/1日の消費電力(Wh) | 建設労働力 | 建設労働力/1日の消費電力(Wh) | 1万Whに必要な個数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
小型ライト | 72 | ガラスx1 銅線x2 |
103 | 1.43 | 70 | 0.97 | 138.89 |
先進研究所 | 576 | 鉄板x8 銅線x8 ガラスx8 |
1016 | 1.76 | 560 | 0.97 | 1つのみ建設可能 |
ネズミボット充電器 | 192 | 蓄電器x1 鉄板x4 |
362 | 1.89 | 160 | 0.83 | 52.08 |
復元ゲート | 120 | モーターx1 銅線x4 医薬品x1 |
386 | 3.22 | 130 | 1.08 | 83.33 |
ネズミボット組立工場 | 384 | モーターx2 鉄板x8 作業回路x2 |
1244 | 3.24 | 480 | 1.25 | 1つのみ建設可能 |
監視カメラ | 72 | ガラスx2 鉄板x2 銅線x2 |
254 | 3.53 | 140 | 1.94 | 138.89 |
電気火葬場 | 288 | モーターx2 鉄板x8 石材x8 |
1056 | 3.67 | 560 | 1.94 | 34.72 |
小型ライトのみで科学勝利を目指す場合
単に科学勝利を目指すだけなら小型ライトのみを139個作っても達成できます。
小型ライトはガラス1個と銅線2個のみで作れるので簡単に数を増やせます。
毎時の消費を考えると電力ボックスも最低14個、できれば20個くらいはほしいですね。
合わせると銅線358個を作らなければなりません。
ガラス1つ55ピアですからソルデムから139個輸入するなら輸入手数料込みで8027ピア、これより多少高くても十分に買える価格です。
銅線358個を作るのに銅インゴットが45個とゴムか蜜蝋が90個、それから労働力が合計40275必要です。
終盤なら才能8くらいの市民はいるでしょうから11時間労働を期待するなら1日の産出労働力が1800となり、必要な鼠的資本は22.4(鼠・日)程度です。
運搬所で材料を近くの貯蔵庫に運んであげたり高級ベッドを近くに上げればもう少し効率が上がります。
だいたい鍛冶屋5つがあれば4日と少しあれば銅線358個は作れるでしょう。
ゴムは場合によっては見つからない場合がありえますが蜜蝋は養蜂場で作れますからあらかじめ用意しておけばいいでしょう。
あとは発電ですが極論を言えばネズ力発電機を60人くらいで回しても1万Whには届きます。
ただそれも大変すぎますから実際には風力タービンくらいは建てたほうがいいでしょう。
風力タービンなら歯車、鉄板、石材で建てられるので追加の研究を行う必要がありません。
- ↑ ネズミボットで稼働させることを前提にネズミボット充電器の消費電力を差し引いた数字です。