風力タービン
工学テーブル解放後すぐに研究を進められる初歩的な発電施設です。
最大効率で1時間あたり8Wh、1日に192Whの電力を生み出します。
開けた土地が必要になりますが1基あたりの発電量としてはなかなかに優れています。
資材の要求も軽いため、とりあえず電力を使ってみたいという場合に特におすすめの発電方法です。
運用
本体は横4x縦5ですがさらに両隣と上方に3マスのスペースが必要になります。
ただしその空間にオブジェクトが存在していなければいいのでたとえば複数の風力発電機を3マス空けた隣に置いてもそれぞれは干渉せずに発電することができます。
またはしごや自然の植物(穀物・花・広葉樹など)も障害物としては判断されず問題なく稼働できます。
ただし雨水などが少しでも溜まっていると効率が落ちるためできれば屋根を付けたほうがいいかもしれません。
範囲内に邪魔なオブジェクトがなく100%稼働できると毎日192Whの電力を生み出してくれます。
これを52基建てるだけでも科学勝利に必要な1万Whに(ほぼ)届くのでひたすら並べるのも悪くないでしょう。
ただスペースの問題が無視できないのも確かなので実績解除が目的ならば熱発電機なども併用するのがおすすめです。
小規模な運用
風力タービンはスペースさえあれば担当する市民も必要ないので都市の離れたところに小さな拠点を作りやすいです。
1日に192Whということは風力タービン1基でフラッシュトイレと娯楽ボックス(どちらも1日72Wh消費)を稼働させることができます。
後は食糧も近場の貯蔵庫に輸入しておくとそこを中心に作業を行わせやすいです。
サンゴの木の群生地やカエルやフラモネの水没トラップの近くに拠点があるとかなり時間を短縮できます。
それぞれの電力消費施設を動かすのに必要な風力タービンの数
下の表は風力タービンを1~5基までフル稼働させた時に動かせる電力消費施設の数です。
先進研究所とネズミボット組立工場は都市に1つしか建てられないので注意してください。
ネズミボット充電器1台に対して風力タービン1基、それ以外の施設も2基、3基、5基で割り切れる数字になります。
あらかじめ建てたい施設と数を考えておき必要な風力タービンの数を逆算すると建設計画が容易になるでしょう。
名称 | 電力消費(W/h) | 1日の電力消費(Wh) | 風力タービンの数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
先進研究所 | 24 | 576 | 1.0 | ||||
ネズミボット組立工場 | 16 | 384 | 1.0 | ||||
回路工場 | 16 | 384 | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
部品工場 | 12 | 288 | 0.7 | 1.3 | 2.0 | 2.7 | 3.3 |
ドローンハンガー | |||||||
電気火葬場 | |||||||
ネズミボット充電器 | 8 | 192 | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
復元ゲート | 5 | 120 | 1.6 | 3.2 | 4.8 | 6.4 | 8.0 |
スプリンクラー | |||||||
電気トラップ | |||||||
通信塔 | |||||||
小型ライト | 3 | 72 | 2.7 | 5.3 | 8.0 | 10.7 | 13.3 |
監視カメラ |