おもしろ窟

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概要

他の多くの娯楽施設と異なり強力なデバフ効果を受ける施設です。

娯楽回復量そのものは非常に大きいですが運用には慎重さが求められるでしょう。

運用

以下の比較はコウモリポーション(気力減少率-20%)とガム(食物減少率-10%、娯楽減少率-10%)、高級ベッド(睡眠効率3倍)およびマッサージベッド(気力減少率-10%)を利用することを前提にしています。

マッサージベッドの代わりにはちみつ(気力減少率-10%)でもかまいません。

先に結論を書きますとおもしろ窟を利用する際はマッサージベッドはちみつコウモリポーションを併用するメリットがあまりありません。


おもしろ窟を利用しない場合

通常であればマッサージベッドコウモリポーションを利用する市民の気力減少率は70%になり連続活動時間は23.8時間です。

高級ベッドを使うと睡眠時間は1.39時間なので覚醒時間の割合は94.4%になります。


おもしろ窟を利用する場合

ガムとコウモリポーション、マッサージベッドを利用する場合

気力減少率103%、娯楽減少率123%

仮定としておもしろ窟利用時に気力100、娯楽100になった状態を考えます。

そこから気力が70減り30になるととベッドに向かうことになります。

今回の条件だと1時間あたり気力は3.09減り娯楽は1.48減ります。

そうなると22.65時間で高級ベッドに行くことになり、この時に娯楽値は66.6まで減っています。


市民は1.39時間眠り、気力は80になります。

その間に娯楽は2.06減り、合わせると35.5の娯楽が減っています。

ここから7.10時間で娯楽がさらに10.5減り、市民はおもしろ窟に向かいます。

気力は21.94減っているので58.1残っています。

この状態でおもしろ窟に行くと気力と娯楽の両方がカンストし、最初の状態に戻ります。


つまり1回のループが31.16時間となりその間の睡眠時間は1.39時間です。

覚醒時間の割合は95.8%になり、通常の状態よりも伸びている計算になります。


ガムとマッサージベッドを利用しコウモリポーションを利用しない場

気力減少率123%、娯楽減少率123%

上と同様に仮定としておもしろ窟利用時に気力100、娯楽100になった状態を考えます。

そこから気力が70減り30になるととベッドに向かうことになります。

この条件だと1時間あたり気力は3.69減り、娯楽は1.48減ります。

そうなると18.97時間でベッドに行くことになり、この時に娯楽値は28.08減っています。


市民は1.39時間眠り、気力は80になります。

その間に娯楽は2.06減り、合わせると30.14の娯楽が減っています。

ここから10.71時間で娯楽がさらに15.86減り、市民はおもしろ窟に向かいます。

気力は39.52減っているので40.48残っています。

この状態でおもしろ窟に行くと気力と娯楽の両方がカンストし、最初の状態に戻ります。


娯楽が減る速度はコウモリポーションを利用しない場合と同じなので1度のループ時間も同じになります。

その間の睡眠時間も変わりません。

つまりおもしろ窟を利用するとコウモリポーションを利用しても寝るタイミングが変わるだけで1日の活動時間の割合には影響を与えません。

コウモリポーションを使うと損をしますが逆にいえば生活用品を1つ節約しつつ同等の効果が出るということでもあります。


ガムを使うと1回のループが伸ばせます。


ガムとコウモリポーションを利用しマッサージベッドを利用しない場合

気力減少率が113%、娯楽減少率123%

上2つとほぼ同じ感じになります。

気力減少率が113%と中間なのでベッドに行くタイミングも中間くらいになるだけです。

覚醒時間の割合も95.8%で変わりません。


ガムだけを利用する場合

気力減少率が133%、娯楽減少率が123%

1時間あたり気力が3.99減り、娯楽が1.48減る状況です。

17.54時間でベッドに行き1.39時間眠ります、起床後12.15時間でおもしろ窟に向かいます。

この時点で気力が48.48減っているので残り気力は31.52です。

この状態でおもしろ窟に行くと娯楽のみ100になり気力はカンストせずに97.57になります。


16.93時間でベッドに行き、1.39時間眠ります。起床後12.53時間で気力が尽きるのでおもしろ窟に行かずに再びベッドに行きます。

就寝してから0.31時間後に娯楽が54を下回るので起床後すぐにおもしろ窟に向かうことになります。

娯楽は52.40なので問題なく満タンになり、気力も起きた直後なので当然100になります。


63.32時間が1ループでその間に1.39✕3回の睡眠を取っています。

覚醒時間の割合は93.4%です。

気力と娯楽の回復タイミングが合わないせいで無駄が多いですね。


ガムもコウモリポーションもマッサージベッドも利用せず高級ベッドだけ利用する場合

娯楽減少率133%なので1時間あたり娯楽が1.60減っていきます。

ガムだけを利用する場合と異なり娯楽が多めに減るため最初の起床後9.89時間でおもしろ窟に向かいます。

早めにおもしろ窟に行ったおかげで気力も娯楽もカンストします。

1回のループ時間が28.82時間となります。その間の睡眠時間は変わらずに1.39時間です。


覚醒時間の割合は95.4%になります。

意外と他に何も利用しなくてもけっこう高い覚醒割合になるようです。

ただ娯楽施設の利用頻度が高いのは気になるところです。


おもしろ窟は得かどうか?

おもしろ窟を最大限活用しても24時間あたりの覚醒時間が20分程度増えるだけです。

一方で他の娯楽施設を利用した場合だと居酒屋ガムで娯楽施設の利用頻度が2日に1度になります。

28.8~31.2時間あたりに1度娯楽施設を利用するおもしろ窟に比べると1日に30分程度は節約できるはずです。


ただ雑におもしろ窟だけ建てれば他に研究貿易もせずに一定以上の効果が出る強みはありそうです。

条件としておもしろ花さえ見つければいいので開始地点の近くにジャングルバイオームがあれば使いやすくはあります。

まだ検証の余地はありそうですが意外に可能性を秘めているかもしれません。


建造物
基盤 貯蔵庫簡易貯蔵庫運搬所鉄道昇降場昇降路水ポンプベッド2段ベッド医療ベッド高級ベッド監視哨所
土壁木の壁石の壁大理石の壁プレートブロックガラスの壁ジャングルのブロック粘板岩壁粘液ブロック砂岩のブロック氷のブロック灰のブロックはしご木製 はしご草葉の屋根瓦屋根
原材料 採集所伐採所狩り場貯水槽釣り場樹液採取所菜園大型菜園樹木管理員露採集器
穀物農園ベリー農園キノコ農園草地花園ウサギ牧場コウモリ牧場養蜂場養蚕所
生産 製材所研究所石工所製薬所製粉所パン屋屠畜場革工房調理場紡織所裁断所木工所手工芸工房調香所ブルワリー染料工房印刷所溶鉱炉造幣局鍛冶屋宝石細工所ガラス工房
サービス トイレテーブルマッサージベッドランドリーノミ取り施設歯の管理所美容室銭湯イベント会場闘技場舞台アトリエ居酒屋おもしろ窟サロンカタツムリ競技場学校病院
軍事 訓練所兵営戦闘教育院守護者の殿堂支援教育院戦争の神殿集結所野営地
木柵とげの木柵爆発バリケード木製ドア鉄の門トゲのわな毒針罠びっくりボックス地震の振り子地雷クモの巣発射機蜂の巣
装飾 土の壁紙木材壁紙草葉の壁紙石の壁紙大理石の壁紙粘板岩壁紙氷の壁紙無地の壁紙砂岩の壁紙木製の窓石製の窓小型絵中型絵大型絵小型石像中型石像
木製ベンチネズミ形のベンチ密林の椅子東方のベンチ大理石のベンチガラスのベンチ密林の灯東方の灯籠大理石の灯籠ガラスの灯籠木製噴水密林の噴水東方の噴水大理石の噴水ガラスの噴水
壁掛け旗雪アヒル装備スタンド木製のボックス金の山麻袋吊るされた食品たいまつ暖炉吊るしたたいまつ
木製の王座石製の王座吊るした花鉢道具スタンド引き出し洋服ダンス記念碑の下段部記念碑の中段部商人記念碑建築家記念碑貴族記念碑科学者記念碑祭りの木
王室 都市の入口研究テーブル王室のベッド黄金甲虫のベッド王室の衣装室王室の鍛冶屋工学テーブル鐘塔望遠鏡王室のトンネル
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