娯楽
市民には憩いの時間が必要です。
概略
最初に建てるイベント会場でもしばらくは問題ありませんが市民の数が増えてくるとより効率のいい施設を建てたほうがいいでしょう。
2つのイベント会場でも市民の娯楽を満たせなくなってきたあたり(人口30~40人ほど)が建て替えを検討するタイミングです。
これらの施設を建てるとイベントが発生して市民の幸福度が改善します。
居酒屋は中流以上、サロンは上流階級しか利用できないので多くの場合は法典の商法から建物使用制限を変更する必要があります。
娯楽施設が1つしかないと担当者の娯楽が満たされません。
2つ以上建設するか、序盤なら定期的に担当者を入れ替えてしのぐのもいいでしょう。
娯楽施設のステータス補正
イベント会場だと「基本の20+担当者の才能値」しか楽しみを生み出せませんが上位の施設の場合は基本値に加えてステ補正の量も無視できません。
たとえば同じ才能10の市民でもイベント会場だと楽しみ+30ですが、サロンだと楽しみ+53とかなり大きな差が付きます。
娯楽産出量
通常であれば市民1人あたり1日に28.8の娯楽提供が必要です。
ただ居酒屋を利用した市民は楽しみ減少率-10%のバフが付くので1日あたり25.92で済みます。
才能10の居酒屋が1日に13時間程度営業し常に客が2人入っていると仮定すると1日に1170の楽しみを供給できます。
1170(楽しみ/日)/25.92(日/人)=45.13(人)
一切のロスがなければ居酒屋1つで45人の娯楽を満たせます。
実際は市民の移動などで無駄が発生するのでここまで単純ではありませんが、
居酒屋2つを建設するだけで60人程度までの都市なら回すことが可能です。
序盤のイベント会場の場合は市民のステータスもそれより低く補正もないので市民10人あたり1つ程度を建設する必要があります。
娯楽施設は製造業などと異なり他の市民が利用したいタイミングで店主がいなければ効果を発揮できません。
担当者のベッドやトイレを近くに置いたり、そもそも食料庫の近くに店を構えさせたりして営業しやすい環境を整えるといいでしょう。
娯楽施設のバフ仕様の変更
ver.1.0.0101(2024年3月4日)の変更でサービス施設のバフ持続時間が1日から7日に伸び、大幅に強化されました。
それ以前であれば複数種類の施設を建てるメリットはあまりありませんでしたが仕様変更により有用なバフを持つ施設(特に学校・舞台・アトリエ・サロンなど)は共存させたほうがよくなりました。
資源1つあたりのサービス提供人数の変更
ver.1.0.0120(2024年4月24日)の変更ですべてのサービス施設で資源1つあたりのサービス提供人数が4人に統一されました。
娯楽施設の一覧
名前 | 横x縦 | 建設資源 | 前提研究 | 研究Pt | 使用資源 | 娯楽 | ステ補正 | 追加効果 | 需要層 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イベント会場 | 4x3 | 木材x4 土x4 |
トイレ | 1 | 20 | 才能*1.0 | 貧困層 中産階級 上流階級 | ||
闘技場 | 4x2 | 木材x4 土x8 石材x2 |
イベント会場 | 1 | 25 | 筋力*1.25 | 攻撃力+1 体力-7 |
貧困層 中産階級 上流階級 | |
学校 | 5x3 | 木材x8 石材x4 |
トイレ | 1 | 道具x1 | 10 | 知能*0.5 | 知能+3 | 貧困層 中産階級 上流階級 |
放送スタジオ | 5x4 | 特性回路x2 鉄板x8 ガラスx4 |
通信塔 | 7 | 無し | 20 | 知能*1.0 | 無し | 貧困層 中産階級 上流階級 |
娯楽ボックス | 2x2 | 銅線x2 鉄板x4 ガラスx2 |
放送スタジオ | 7 | |||||
舞台 | 4x3 | 木材x8 石材x4 生地x4 |
イベント会場 | 3 | 25 | 才能*1.25 | 知能+1 | 中産階級 上流階級 | |
アトリエ | 3x2 | 木材x4 木の棒x4 |
イベント会場 | 3 | 染料x1 | 30 | 才能*1.25 | 知能+2 | 中産階級 上流階級 |
カタツムリ競技場 | 7x3 | 蔓生の木x8 鉄インゴットx8 粘板岩x8 |
闘技場 | 7 | カタツムリx1 | 35 | 知能*1.75 | 筋力+1 才能+1 楽しみ減少率+10% |
中産階級 上流階級 |
居酒屋 | 4x2 | 木材x8 木の棒x8 |
イベント会場 | 3 | ビールx1 | 30 | 才能*1.5 | 食べ物+20 楽しみ減少率-10% |
中産階級 上流階級 |
おもしろ窟 | 5x3 | 木材x8 葉x8 生地x8 |
居酒屋 | 7 | おもしろ花x1 | 44 | 才能*2.2 | 気力+66回復 気力減少率+33% 楽しみ減少率+33% |
上流階級 |
サロン | 4x3 | 木材x8 生地x8 ガラスx4 |
居酒屋 | 7 | ワインx1 | 35 | 知能*1.75 | 知能+3 気力+20回復 |
上流階級 |
娯楽の効率に影響するもの
プラスの効果のものもマイナス効果のものも多いので注意してください。
カタツムリ競技場 娯楽減少率+10% (筋力+1 才能+1 )
居酒屋 娯楽減少率-10% (食べ物+20 )
おもしろ窟 娯楽減少率+33% (気力+66回復 気力減少率+33% )
アイスクリーム 娯楽+15回復 (作業速度+20% )
ガム 娯楽減少率-10% (食べ物減少率-10%)